Gamificação, Programação e Novas Tendências Profissionais: Você é um Gamer, um Cientista ou um Estudante?

A participação na palestra da SEMAC 2019 foi, sem dúvida, uma experiência marcante, abrindo as portas para a exploração do intrigante universo da gamificação, programação e das tendências profissionais inovadoras. Durante o evento, mergulhamos nas complexas identidades dos gamers, cientistas e estudantes, desvendando o que os motiva e define em suas respectivas jornadas.

No que diz respeito aos gamers, a discussão trouxe à tona a concepção de que ser um verdadeiro gamer transcende a simples dedicação de horas aos videogames. A verdadeira essência de um gamer reside na profunda conexão que estabelecem com os jogos, onde a diversão é a mola propulsora. Eles não jogam por compulsão, mas sim por paixão genuína. Essa definição descomplicada realça o fato de que qualquer jogo pode ser apreciado por um gamer legítimo, independentemente da complexidade gráfica. Os videogames representam o âmago do seu entretenimento.

No que tange aos cientistas, realçou-se o compromisso inabalável desses especialistas em busca do conhecimento em suas respectivas áreas de expertise. São eles os verdadeiros guardiões da ciência, impulsionando a inovação e a descoberta incessante. Por outro lado, os estudantes foram retratados como ávidos aprendizes, dedicados a adquirir conhecimento, instrução e habilidades. Eles são os exploradores do conhecimento, sempre em busca de expandir sua compreensão e competências.

A palestra também trouxe à luz o promissor mercado de gamers no Brasil, com projeções de crescimento de 5,3% até 2022, de acordo com a 19ª Pesquisa Global de Entretenimento e Mídia da PwC. No ano anterior, o setor já havia alcançado um faturamento de 1,5 bilhão de dólares, consolidando o país como líder na América Latina e na 13ª posição global. Especificamente, o segmento de jogos para dispositivos móveis se destaca, prevendo um aumento significativo de 324 milhões de dólares em 2017 para 878 milhões de dólares até 2022, contribuindo para um faturamento total estimado de 1,756 bilhão de dólares no mercado brasileiro de jogos digitais.

A palestra não deixou de explorar as diversas profissões relacionadas a jogos, destacando o papel essencial de Game Designers, Programadores, Animadores, Instrutores de Games, Supervisores de Produtos e Testers na indústria. Cada uma dessas funções desempenha um papel crucial na criação e aprimoramento dos jogos que tanto apreciamos.

Além disso, a Abragames, uma associação de desenvolvedores de jogos digitais sem fins lucrativos, foi mencionada como um importante motor de fortalecimento da indústria de desenvolvimento de jogos no Brasil. Fundada em 2004 por empresas de desenvolvimento, a Abragames tem como missão organizar, coordenar e promover a indústria brasileira de jogos digitais, buscando representar o setor tanto nacional quanto internacionalmente. Essa associação desempenha um papel fundamental na compreensão completa da cadeia de valor do setor e na promoção de eventos e parcerias que impulsionam o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Para aqueles que desejam aprofundar ainda mais seu conhecimento sobre o mercado de jogos e gamificação, tanto no cenário comercial quanto educacional, convidamos a acessar o seguinte link para obter informações adicionais: SEMAC_2019

Deixe um comentário

Your email address will not be published. Required fields are marked *.

You may use these <abbr title="HyperText Markup Language">HTML</abbr> tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>